"Дисней" экранизирует поединки Гарри Каспарова против Deep Blue
По пьесе Мэтта Чармена
![](/upload/iblock/a1a/a1af2eabac7bf9bc0652da5ede1f4e4d.jpg)
По сообщению РИА Новости, Студия "Дисней" приобрела права на экранизацию пьесы британского драматурга Мэтта Чармена (Matt Charman) под названием "Машина" (The Machine), рассказывающей о матче между Гарри Каспаровым и компьютером Deep Blue, сообщает в пятницу американское издание Deadline.
Напомним, что компьютерная программа компании IBM Deep Thought впервые громко заявила о себе в конце 80-х. Под ее ударами пали предыдущий чемпион среди машин "Крей блиц" и эвристическая программа "Хитеч", созданная по принципу самообучения. Deep Thought первым начал обыгрывать мужских гроссмейстеров, и его создатели вызвали чемпиона мира на матч, который закончился поражением их детища со счетом 0:2. С тех пор IBM в компьютерных чемпионатах не участвовала, готовя программу к реваншу с Каспаровым.
Между тем, в начале 90-х Гарри Каспаров продолжал встречаться с другими ведущими компьютерами, Fritz и Genius. В 1992 году его блицматч против Fritz 2 завершился со счетом 6,5:4,5 в пользу россиянина, но немецкая программа оказала упорное сопротивление. Спустя два года следующая версия Fritz 3 сенсационно обыграла Каспарова на отборочном этапе элитного блица в Мюнхене. Компьютер и чемпион вышли в финал, где Гарри Кимович взял убедительный реванш со счетом 4:1. Гром грянул на этапе Гран-при ПША в Лондоне (1994), где в число участников был включен Genius, и в первом круге нокаутировал чемпиона мира. В 1995-м Каспаров решил взять реванш у обидчика и выиграл 1,5:0,5 в рапид, пройдя в выигранной партии через сомнительную позицию. Взял вверх чемпион в быстрые шахматы и над очередным Fritz, на этот раз четвертой версией.
В 1996-м году Гарри Каспарову был брошен настоящий вызов - IBM создал многопроцессорного монстра Deep Blue. Противники встретились в большом матче из 6 классических партий. Deep Blue повел в счете после первой партии, но в дальнейшем Каспаров подобрал ключи к партнеру и выиграл 4:2. А спустя год реванш у чемпиона мира взяла усовершенствованная версия Deep Blue 3,5:2,5. Каспаров обвинил в помощи программе людей и потребовал распечатки аналитических выкладок машины во время матча, но IBM отказался и, достигнув своей цели, разобрал Deep Blue.
В 1999-м прошел матч в быстрые шахматы между Каспаровым и Fritz 5.32, завершившийся со счетом 1:1. Позднее россиянин завершил вничью классические матчи против программ Deep Fritz и Deep Junior со счетом 3:3 (2003 год). Последние поединки людей и машин вызывали большие нарекания среди экспертов. Неизменные итоговые ничейные результаты вызывали подозрения в том, что результат был предопределен заранее.